CRYSTALYSIS — Privacy Policy

Developer: Trikyname (Álvaro Colom) · Contact: trikyname@gmail.com · Effective date: 2026-09-30

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Privacy Policy (English)

Overview

Crystalysis is a single-player arcade game. We (Trikyname) never ask for your name, e-mail address or any other personal information, and we do not sell data. You can play without creating an account. The only sign-ins are the two this page describes: the full game on Steam uses your Steam account, and on Android the game uses Google Play Games to restore your progress. This policy covers every version of the game (Android, iPhone and iPad, PC on Steam and itch.io, and the demos): what data leaves your device, what it is for and how to delete it.

Your player ID

The game uses Unity Gaming Services (Unity Technologies) and signs in to them in the background. On most versions that sign-in is anonymous: Unity issues a random player ID for your installation. In the full game on Steam, you are signed in with your Steam account instead, so your player ID is tied to it; Unity receives a session ticket from Steam, never your password. The Steam demo signs in anonymously. On Android, the first time you reach the main menu the game signs in to Google Play Games and asks Unity whether that Google account already has a saved game. If it has one and this device has no progress yet, the game restores it and carries on as that saved player. If the account has none, the check leaves no link behind. If both have progress, the game asks you which one to keep. You can also link Google Play Games yourself from Settings so that your progress can follow you to another phone; linking keeps your player ID. Settings shows this ID as your Cloud ID. It is not used to track you across other apps or websites. See Unity's Privacy Policy.

Cloud backup of your progress

On Android, iPhone and iPad, and the full game on itch.io, the game backs up your profile under your player ID with Unity Gaming Services Cloud Save. The profile holds your best scores, unlocked content, in-game currency, claimed achievements, what you bought and your saved run, so you do not lose them if you reset, change or reinstall. The backup happens automatically in the background. On Steam, Steam Cloud (Valve) keeps your profile instead, and your achievements are Steam achievements: see Steam's Privacy Policy. The Steam demo unlocks its own Steam achievements too. It saves its profile on your computer, in the folder the full game uses, so that once the full game is out on Steam, Steam Cloud can carry your demo progress over to it. Other than that, the demos have no cloud backup.

Online leaderboards

The full game (not the demos) submits the score of each run to online leaderboards hosted by Unity Gaming Services Leaderboards: an overall board, one per artifact and the daily boards. An entry holds the score, your player ID and your handle, and the board it lands on shows which artifact or daily mode you played. Your handle is three emojis that the game picks at random the first time; you can swap them for others from a fixed set, and there is no text name. Other players see your handle, your score and its rank, and their copy of the game also receives your player ID with each entry. Entries are stored apart from your cloud backup, and we remove them on request: see Delete your data.

Game settings from Unity (Remote Config)

When you reach the main menu, the game asks Unity Remote Config for its current settings. It does so once per session, and tries again the next time you open the menu if that request failed. This happens on every version, the demos included, whatever you answered about gameplay statistics. With each request, Unity's library sends your player ID, your installation ID and device details: operating system, device model, processor, memory, graphics chip, screen resolution, system language, whether the device is rooted or jailbroken, the app's identifier and version, and the store the app was installed from. The game adds nothing of its own.

Gameplay statistics (only if you say yes)

The first time you open the game, it asks whether you want to help improve it. Only if you answer yes, the game sends information about how you play to Unity Analytics (Unity Technologies), and we use it to find the parts of the game that are too hard, too easy or confusing. That covers:

Unity Analytics adds when each session starts and ends, basic device information (model, operating system, language, processor, graphics chip, memory, screen size and battery level) and identifiers for your installation, your player ID and your device. The game never sends your name or anything you type. The statistics are filed under your installation ID, which Settings shows as your Analytics ID.

If you answer no, none of this is sent. You can change your answer at any time in Settings → Share gameplay data. Turning it off sends what was already queued, stops the sending and asks Unity to delete everything it received. If you turn it back on before that request reaches Unity (for example, while you are offline), the request is cancelled, and new statistics go under the same ID. Unity says it handles deletion requests within three working days. If you never turn it off, Unity keeps the raw events for 13 months and then deletes them. See Unity's privacy policy for game players.

On PC, the full game and the demo keep the same settings on your computer, so an answer given in one also applies to the other.

The iPhone and iPad version does not collect gameplay statistics: it never asks, and it does not include Unity Analytics.

In-app purchases

Purchases are processed by the store you buy from, which is the seller: we never see your card or bank details. The game records in your profile what you bought, when, and the store's receipt for it (which includes the order identifier), so the purchase can be restored on a new device. The purchasing library from Unity (Unity IAP) also sends Unity a short technical report each time the game connects to Unity's services, and at each step of a purchase. The report contains identifiers for your installation, your player ID and the session, plus the app and library versions. On phones and tablets it adds the device model, operating system, language, storage and time since the device was started, and on iPhone and iPad a device identifier. This happens whether or not you agreed to gameplay statistics: it is built into that Unity library and the game cannot switch it off. It does not include your name or any payment details.

Approximate location

The game never asks for your location. Any connection to Unity's services reveals your IP address, and Unity works out an approximate location (country or city) from it. Unity Analytics records it with each event if you said yes, and Unity documents the country as part of what its purchasing library collects by default. In versions with ads, Google's ads library also receives your IP address (see Advertising).

Crash reports in earlier versions

Versions built before 28 September 2026 used Unity Diagnostics (Unity Technologies): when the app crashed or stopped responding, it could send Unity the crash log, device model, operating system version and app version. Newer versions do not use it.

Advertising (optional, rewarded ads only)

The game may offer optional rewarded ads through Google AdMob — short videos you can choose to watch in exchange for in-game rewards. The game never shows forced ads. Ads are only in the Android, iPhone and iPad versions. There, each time the game starts, Google's consent library checks with Google whether your region needs your consent for ads. Where it does not, Google's ads library starts with the game, even if you never watch one. In the European Economic Area, the UK and Switzerland the ads library waits until you first tap an ad button; Google then asks for your consent (UMP form), and the library starts only after you answer. From then on it starts with the game every time, whatever you chose: if you said no, Google shows limited ads, which are not personalised. Once running, the library sends Google your IP address, from which Google works out an approximate location, along with device and diagnostic information, your interactions with the ads and device identifiers: on Android, the advertising ID and the app set ID. On iPhone and iPad the game never asks to track you, so Google does not get the advertising identifier (IDFA). Google uses this data to serve and measure ads, for analytics and to prevent fraud. You can change your consent choice at any time in Settings → Privacy options inside the game. See Google's Privacy Policy and how Google uses advertising data.

Notifications

If you enable them, daily reminders are scheduled locally on your device. No data is sent anywhere.

Data we do NOT collect

We do not collect names, e-mail addresses, contacts, precise (GPS) location, photos, microphone audio, or any other personal files. We never ask you to create an account for the game, and we do not run any profiling or advertising servers of our own.

Children

Crystalysis is not directed at children under 13. Rewarded ads, when present, are served through Google AdMob under its content policies.

Data deletion

Uninstalling does not always remove everything from the device. On Android, the system's backup can bring back your progress, your IDs and your answer about gameplay statistics when you reinstall or move to a new phone. On iPhone and iPad, device backups can bring back your progress and your IDs. On PC, the game's settings stay in the Windows registry after uninstalling, and your local profile in AppData\LocalLow\Trikyname\Crystalysis. In the web demo, everything lives in your browser's storage for the site: clear that site's data to remove it.

Your cloud backup stays on Unity's servers after you uninstall: that is what brings your progress back. Where the game has one, open Settings and tap DELETE CLOUD BACKUP (you will be asked to tap again to confirm). To delete your gameplay statistics, turn off Share gameplay data (the delete button does it too). If you have already uninstalled, or if you play on Steam, e-mail us at trikyname@gmail.com with your Cloud ID and, for statistics, your Analytics ID. Both are shown in Settings, so it helps to copy them down before uninstalling. Full instructions: Delete your data. For data processed by Valve (Steam), Google (advertising) or Unity's purchasing library, see their policies linked above.

Changes and contact

If this policy changes, we will update this page and its effective date. Questions: trikyname@gmail.com.


Política de privacidad (Español)

Resumen

Crystalysis es un juego arcade para un jugador. Trikyname nunca te pide tu nombre, tu correo ni ningún otro dato personal, y no vende datos. Puedes jugar sin crear ninguna cuenta. Los únicos inicios de sesión son los dos que describe esta página: el juego completo en Steam usa tu cuenta de Steam, y en Android el juego usa Google Play Games para recuperar tu progreso. Esta política cubre todas las versiones del juego (Android, iPhone y iPad, PC en Steam e itch.io, y las demos): qué datos salen del dispositivo, para qué y cómo borrarlos.

Tu identificador de jugador

El juego usa Unity Gaming Services (Unity Technologies) e inicia sesión en ellos en segundo plano. En la mayoría de versiones ese inicio es anónimo: Unity emite un identificador de jugador aleatorio para tu instalación. En el juego completo en Steam, en cambio, entras con tu cuenta de Steam, así que tu identificador va unido a ella; Unity recibe un ticket de sesión de Steam, nunca tu contraseña. La demo de Steam entra de forma anónima. En Android, la primera vez que llegas al menú principal el juego inicia sesión en Google Play Games y pregunta a Unity si esa cuenta de Google ya tiene una partida guardada. Si la tiene y este dispositivo aún no tiene progreso, el juego la recupera y sigue como ese jugador guardado. Si la cuenta no tiene ninguna, la consulta no deja ningún vínculo. Si los dos tienen progreso, el juego te pregunta con cuál quedarte. También puedes vincular Google Play Games tú mismo desde Ajustes para que tu progreso te siga a otro móvil; vincular conserva tu identificador. Ajustes muestra este identificador como tu ID de nube. No se usa para rastrearte en otras apps o webs. Consulta la política de privacidad de Unity.

Copia de seguridad de tu progreso en la nube

En Android, iPhone y iPad, y en el juego completo de itch.io, el juego hace una copia de seguridad de tu perfil bajo tu identificador de jugador con Unity Gaming Services Cloud Save. El perfil guarda tus mejores puntuaciones, el contenido desbloqueado, la moneda del juego, los logros reclamados, lo que compraste y tu partida guardada, para que no lo pierdas si reinicias, cambias o reinstalas. La copia se hace sola, en segundo plano. En Steam guarda tu perfil Steam Cloud (Valve), y tus logros son logros de Steam: consulta la política de privacidad de Steam. La demo de Steam también desbloquea sus propios logros de Steam. Guarda tu perfil en tu ordenador, en la carpeta que usa el juego completo, para que, cuando el juego completo salga en Steam, Steam Cloud pueda llevar a él tu progreso de la demo. Fuera de eso, las demos no tienen copia en la nube.

Clasificaciones online

El juego completo (no las demos) envía la puntuación de cada partida a clasificaciones online alojadas en Unity Gaming Services Leaderboards: una general, una por artefacto y las diarias. Una entrada lleva la puntuación, tu identificador de jugador y tu apodo, y la clasificación en la que cae dice con qué artefacto o en qué modo diario jugaste. Tu apodo son tres emojis que el juego elige al azar la primera vez; puedes cambiarlos por otros de un juego fijo, y no hay nombre de texto. Los demás jugadores ven tu apodo, tu puntuación y su posición, y su copia del juego recibe además tu identificador de jugador con cada entrada. Las entradas se guardan aparte de tu copia en la nube, y las eliminamos a petición: mira Borrado de tus datos.

Ajustes del juego desde Unity (Remote Config)

Al llegar al menú principal, el juego pide sus ajustes vigentes a Unity Remote Config. Lo hace una vez por sesión, y vuelve a intentarlo la próxima vez que abras el menú si esa petición falló. Pasa en todas las versiones, demos incluidas, respondieras lo que respondieras sobre las estadísticas de juego. Con cada petición, la biblioteca de Unity envía tu identificador de jugador, tu identificador de instalación y datos del dispositivo: sistema operativo, modelo, procesador, memoria, chip gráfico, resolución de pantalla, idioma del sistema, si el dispositivo tiene root o jailbreak, el identificador y la versión de la app, y la tienda desde la que se instaló. El juego no añade nada propio.

Estadísticas de juego (solo si dices que sí)

La primera vez que abres el juego, te pregunta si quieres ayudar a mejorarlo. Solo si respondes que sí, el juego envía a Unity Analytics (Unity Technologies) información sobre cómo juegas, y la usamos para encontrar las partes del juego demasiado difíciles, demasiado fáciles o confusas. Eso incluye:

Unity Analytics añade cuándo empieza y termina cada sesión, datos básicos del dispositivo (modelo, sistema operativo, idioma, procesador, chip gráfico, memoria, tamaño de pantalla y nivel de batería) e identificadores de tu instalación, de tu identificador de jugador y de tu dispositivo. El juego nunca envía tu nombre ni nada que escribas. Las estadísticas se archivan bajo tu identificador de instalación, que Ajustes muestra como tu ID de Analytics.

Si respondes que no, no se envía nada de esto. Puedes cambiar tu respuesta cuando quieras en Ajustes → Compartir datos de juego. Al desactivarlo, se envía lo que ya estaba en cola, el envío se para y el juego pide a Unity que borre todo lo que recibió. Si vuelves a activarlo antes de que esa petición llegue a Unity (por ejemplo, sin conexión), la petición se cancela, y las estadísticas nuevas van bajo el mismo identificador. Unity dice que atiende las peticiones de borrado en tres días laborables. Si nunca lo desactivas, Unity guarda los eventos en bruto 13 meses y después los borra. Consulta la política de privacidad de Unity para jugadores.

En PC, el juego completo y la demo guardan los mismos ajustes en tu ordenador, así que la respuesta que des en uno vale también para el otro.

La versión de iPhone y iPad no recoge estadísticas de juego: no lo pregunta y no incluye Unity Analytics.

Compras dentro de la app

Las compras las procesa la tienda en la que compras, que es quien vende: nunca vemos tu tarjeta ni tus datos bancarios. El juego guarda en tu perfil qué compraste, cuándo y el recibo de la tienda (que incluye el identificador de pedido), para poder restaurar la compra en otro dispositivo. La biblioteca de compras de Unity (Unity IAP) envía además a Unity un breve informe técnico cada vez que el juego se conecta a los servicios de Unity, y en cada paso de una compra. El informe lleva identificadores de tu instalación, de tu identificador de jugador y de la sesión, y las versiones de la app y de la biblioteca. En móviles y tabletas añade el modelo del dispositivo, el sistema operativo, el idioma, el almacenamiento y el tiempo desde que se encendió el dispositivo, y en iPhone y iPad un identificador del dispositivo. Esto ocurre hayas aceptado o no las estadísticas de juego: viene integrado en esa biblioteca de Unity y el juego no puede desactivarlo. No incluye tu nombre ni ningún dato de pago.

Ubicación aproximada

El juego nunca te pide la ubicación. Cualquier conexión con los servicios de Unity revela tu dirección IP, y Unity deduce de ella una ubicación aproximada (país o ciudad). Unity Analytics la registra con cada evento si dijiste que sí, y Unity documenta el país entre lo que su biblioteca de compras recoge por defecto. En las versiones con anuncios, la biblioteca de anuncios de Google también recibe tu dirección IP (ver Publicidad).

Informes de fallos en versiones anteriores

Las versiones compiladas antes del 28 de septiembre de 2026 usaban Unity Diagnostics (Unity Technologies): si la app se cerraba inesperadamente o dejaba de responder, podía enviar a Unity el registro del fallo, el modelo del dispositivo, la versión del sistema operativo y la versión de la app. Las versiones nuevas no lo usan.

Publicidad (opcional, solo anuncios recompensados)

El juego puede ofrecer anuncios recompensados opcionales mediante Google AdMob: vídeos cortos que puedes elegir ver a cambio de recompensas en el juego. Nunca hay anuncios forzados. Solo hay anuncios en las versiones de Android, iPhone y iPad. En ellas, cada vez que arranca el juego, la biblioteca de consentimiento de Google consulta a Google si tu región necesita tu consentimiento para los anuncios. Donde no hace falta, la biblioteca de anuncios de Google arranca con el juego, aunque nunca veas uno. En el Espacio Económico Europeo, Reino Unido y Suiza la biblioteca de anuncios espera a que toques por primera vez un botón de anuncio; entonces Google te pide el consentimiento (formulario UMP), y la biblioteca solo arranca cuando respondes. A partir de ahí arranca con el juego cada vez, elijas lo que elijas: si dijiste que no, Google muestra anuncios limitados, que no son personalizados. Una vez en marcha, la biblioteca envía a Google tu dirección IP, de la que Google deduce una ubicación aproximada, junto con datos del dispositivo y de diagnóstico, cómo interactúas con los anuncios e identificadores del dispositivo: en Android, el identificador de publicidad y el identificador del conjunto de apps. En iPhone y iPad el juego nunca te pide permiso para rastrearte, así que Google no recibe el identificador de publicidad (IDFA). Google usa estos datos para servir y medir anuncios, para analítica y para prevenir el fraude. Puedes cambiar tu elección de consentimiento en cualquier momento en Ajustes → Opciones de privacidad dentro del juego. Consulta la política de privacidad de Google y cómo usa Google los datos de publicidad.

Notificaciones

Si las activas, los recordatorios diarios se programan localmente en tu dispositivo. No se envía ningún dato a ningún sitio.

Datos que NO recogemos

No recogemos nombres, correos, contactos, ubicación precisa (GPS), fotos, audio del micrófono ni ningún otro archivo personal. Nunca te pedimos crear una cuenta para el juego, y no tenemos servidores propios de perfilado ni de publicidad.

Menores

Crystalysis no está dirigido a menores de 13 años. Los anuncios recompensados, cuando existan, se sirven a través de Google AdMob bajo sus políticas de contenido.

Borrado de datos

Desinstalar no siempre quita todo del dispositivo. En Android, la copia de seguridad del sistema puede devolver tu progreso, tus identificadores y tu respuesta sobre las estadísticas al reinstalar o al pasar a un móvil nuevo. En iPhone y iPad, las copias del dispositivo pueden devolver tu progreso y tus identificadores. En PC, los ajustes del juego se quedan en el registro de Windows después de desinstalar, y tu perfil local en AppData\LocalLow\Trikyname\Crystalysis. En la demo web, todo vive en el almacenamiento de tu navegador para ese sitio: borra los datos de ese sitio para eliminarlo.

Tu copia en la nube sigue en los servidores de Unity después de desinstalar: es lo que devuelve tu progreso. Donde el juego la tiene, entra en Ajustes y pulsa BORRAR COPIA EN LA NUBE (te pedirá pulsar otra vez para confirmar). Para borrar tus estadísticas de juego, desactiva Compartir datos de juego (el botón de borrado también lo hace). Si ya has desinstalado, o si juegas en Steam, escríbenos a trikyname@gmail.com con tu ID de nube y, para las estadísticas, tu ID de Analytics. Los dos aparecen en Ajustes, así que conviene copiarlos antes de desinstalar. Instrucciones completas: Borrado de tus datos. Para los datos que procesan Valve (Steam), Google (publicidad) o la biblioteca de compras de Unity, consulta sus políticas enlazadas arriba.

Cambios y contacto

Si esta política cambia, actualizaremos esta página y su fecha de vigencia. Preguntas: trikyname@gmail.com.