Everything on this page is free to download and use without asking or signing up, and there is no embargo. You may monetise videos and streams of the game. Contacto de prensa: Álvaro Colom (Trikyname), trikyname@gmail.com
Todo lo de esta página se puede descargar y usar libremente, sin registrarse ni pedir permiso, y no hay embargo. Puedes monetizar vídeos y directos del juego.
Fact sheetFicha técnica
| Title | Crystalysis |
|---|---|
| Developer | Álvaro Colom, working as Trikyname. Solo developer, self-published. |
| Based in | Spain |
| Android | Free on Google Play, in open testing since September 2026. Optional ads and in-app purchases. |
| PC | Steam, Early Access. The store page is coming soon; price to be announced. No in-game purchases on PC. |
| iPhone and iPad | Free on the App Store, currently in review. |
| Genre | Slingshot action · survivors-like · roguelite |
| Modes | Endless runs · a Timed Run that ends in a boss fight · a daily run on a seed every player shares |
| Controls | Mouse, controller or touch |
| Online | Plays fully offline. An internet connection is only needed for the online leaderboards. |
| Languages | 13: English, Spanish, German, French, Italian, Portuguese (Brazil), Polish, Turkish, Indonesian, Vietnamese, Japanese, Korean, Simplified Chinese |
| Engine | Unity 6 |
| Trailer | YouTube · MP4, 16:9 · MP4, vertical 9:16 |
| AI use | The art is drawn by the game's code and every sound is synthesized by the game. The interface icons were designed with an AI design tool and edited by the developer. The text is written in English and Spanish and machine-translated into the other eleven languages. Code and store copy are written with an AI assistant and edited by the developer. |
| Contact | trikyname@gmail.com |
| Título | Crystalysis |
|---|---|
| Desarrollador | Álvaro Colom, que firma como Trikyname. Desarrollador en solitario y autoeditado. |
| Ubicación | España |
| Android | Gratis en Google Play, en prueba abierta desde septiembre de 2026. Anuncios y compras opcionales. |
| PC | Steam, en acceso anticipado. La ficha está en «Próximamente»; precio por anunciar. Sin compras dentro del juego en PC. |
| iPhone y iPad | Gratis en la App Store, ahora en revisión. |
| Género | Acción con tirachinas · survivors-like · roguelite |
| Modos | Partidas sin fin · una Partida con final que acaba contra un jefe · una partida diaria con una semilla que comparte todo el mundo |
| Controles | Ratón, mando o táctil |
| Conexión | Se juega totalmente sin conexión. Sólo hace falta internet para las clasificaciones online. |
| Idiomas | 13: inglés, español, alemán, francés, italiano, portugués (Brasil), polaco, turco, indonesio, vietnamita, japonés, coreano y chino simplificado |
| Motor | Unity 6 |
| Tráiler | YouTube · MP4, 16:9 · MP4, vertical 9:16 |
| Uso de IA | El arte lo dibuja el código del juego y todos los sonidos los sintetiza el propio juego. Los iconos de interfaz se diseñaron con una herramienta de diseño con IA y los editó el desarrollador. El texto se escribe en inglés y español y se traduce automáticamente a los otros once idiomas. El código y los textos de las tiendas se escriben con un asistente de IA y los edita el desarrollador. |
| Contacto | trikyname@gmail.com |
DescriptionDescripción
Short
Crystalysis is a fast-paced slingshot game with survivors-like builds and roguelite elements. Defend your crystal from waves of enemies. Every level you pick up upgrades. Stack them into a build, mix passives and weapons and evolve them to achieve your crystal aspects.
Long
Charge your ball and ricochet it across the arena at top speeds to defend your crystal!
Crystalysis is a fast-paced slingshot game with survivors-like builds and roguelite elements. Your crystal sits in the middle of the arena and waves of enemies come for it. Every level you pick up upgrades. Stack them into a build, mix passives and weapons and evolve them to achieve your crystal aspects.
Unlock upgrades and weapons, level them up past their limit and reach their full potential. Combine passive tags from multiple weapons and make your build insurmountable. Resist, hold, burst the waves.
Corta
Crystalysis es un juego de tirachinas trepidante con builds estilo survivors y elementos roguelite. Defiende tu cristal de las oleadas de enemigos. En cada nivel eliges mejoras. Júntalas en una build, combina pasivas y armas y haz que evolucionen hasta conseguir los aspectos de tu cristal.
Larga
¡Carga tu bola y hazla rebotar por toda la arena a máxima velocidad para defender tu cristal!
Crystalysis es un juego de tirachinas trepidante con builds estilo survivors y elementos roguelite. Tu cristal está en el centro de la arena y las oleadas de enemigos van a por él. En cada nivel eliges mejoras. Júntalas en una build, combina pasivas y armas y haz que evolucionen hasta conseguir los aspectos de tu cristal.
Desbloquea mejoras y armas, súbelas de nivel más allá de su límite y llévalas a todo su potencial. Combina las etiquetas pasivas de varias armas y haz que tu build sea insuperable. Resiste, aguanta, revienta las oleadas.
What sets it apartQué lo distingue
- Damage is speed. The ball never dies, but it slows down, and how hard it hits depends on how fast it is going. A run is a fight to keep it moving.
- Six artifacts, six ways to play. The Ball, the Cannonball, the Katana, the Saw and two versions of the Tether change how you control the ball, not how big your numbers are.
- Builds that feed each other. Carry the right weapon with the right passive and it rebuilds itself into something new. Tags like fire, ice, kinetic, orbitals, summons and salvo cross over, so a passive taken for one weapon often improves another.
- A daily run on the same seed for everyone, next to endless runs and a Timed Run that ends in a boss fight.
- Drawn and scored by its own code. The visuals are procedural and every sound is synthesized by the game at runtime.
- El daño es la velocidad. La bola nunca muere, pero se frena, y lo fuerte que golpea depende de lo rápido que va. Una partida es una pelea por mantenerla en movimiento.
- Seis artefactos, seis formas de jugar. La Bola, la Bola de Cañón, la Katana, la Sierra y dos versiones de la Cuerda cambian cómo controlas la bola, no el tamaño de tus números.
- Builds que se alimentan entre sí. Lleva el arma adecuada con la pasiva adecuada y se rehace en algo nuevo. Etiquetas como fuego, hielo, cinético, órbita, invocación y salva se cruzan, así que una pasiva que coges para un arma a menudo mejora otra.
- Una partida diaria con la misma semilla para todos, junto a partidas sin fin y una Partida con final que acaba contra un jefe.
- Dibujado y sonorizado por su propio código. Los visuales son procedurales y todos los sonidos los sintetiza el juego en tiempo de ejecución.
The developerEl desarrollador
Crystalysis is made by one person in Spain. It is self-funded and has no publisher. It started on Android and has been on Google Play for months; the PC version is the same game rebuilt for a wide screen, with full controller support.
The store artwork is rendered by the game itself, from the same code that draws the arena, so it cannot drift from the build it advertises.
Crystalysis lo hace una sola persona en España. Está autofinanciado y no tiene editora. Empezó en Android y lleva meses en Google Play; la versión de PC es el mismo juego rehecho para pantalla ancha, con compatibilidad completa con mando.
Las imágenes de las tiendas las renderiza el propio juego, con el mismo código que dibuja la arena, así que no pueden desincronizarse de la build que anuncian.
TrailerTráiler
ScreenshotsCapturas
Logo and key artLogo y key art




Terms of useCondiciones de uso
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Happy to answer questions, walk through the design, or record something specific. Contacto de prensa: Álvaro Colom (Trikyname), trikyname@gmail.com
Encantado de responder preguntas, explicar el diseño por dentro o grabar algo concreto.












