Everything on this page is free to download and use. No sign-up, no embargo, no permission needed. You may monetise video and streams of the game. Contacto de prensa — Álvaro Colom (Trikyname) · trikyname@gmail.com
Todo lo de esta página se puede descargar y usar libremente. Sin registro, sin embargo y sin pedir permiso. Puedes monetizar vídeos y directos del juego.
Fact sheetFicha técnica
| Title | Crystalysis |
| Developer | Álvaro Colom, who works as Trikyname — solo developer |
| Based in | Spain |
| Release | Open testing on Google Play since September 2026 |
| Platform | Android · |
| Price | Free, with optional purchases. No forced ads. |
| Genre | Roguelite · survivors-like · arena defence |
| Modes | Endless score attack · a bounded run with a boss · a daily run shared by every player |
| Languages | 13 — English, Spanish, German, French, Italian, Portuguese (BR), Polish, Turkish, Indonesian, Vietnamese, Japanese, Korean, Simplified Chinese |
| Engine | Unity 6, URP 2D |
| Store page | Google Play |
| Trailer | YouTube · direct MP4 download |
| Contact | trikyname@gmail.com |
| Título | Crystalysis |
| Desarrollador | Álvaro Colom, que firma como Trikyname — desarrollador en solitario |
| Ubicación | España |
| Lanzamiento | Prueba abierta en Google Play desde septiembre de 2026 |
| Plataforma | Android · |
| Precio | Gratis, con compras opcionales. Sin anuncios forzados. |
| Género | Roguelite · survivors-like · defensa de arena |
| Modos | Endless por puntuación · una partida acotada con jefe · una diaria común a todos los jugadores |
| Idiomas | 13 — inglés, español, alemán, francés, italiano, portugués (BR), polaco, turco, indonesio, vietnamita, japonés, coreano y chino simplificado |
| Motor | Unity 6, URP 2D |
| Ficha | Google Play |
| Tráiler | YouTube · descarga directa en MP4 |
| Contacto | trikyname@gmail.com |
DescriptionDescripción
One paragraph
Pull back, let go, and watch one ball tear a hole through the horde. Crystalysis is a fast-paced slingshot roguelite about protecting your crystal from certain demise. The ball never dies but it does slow down, and damage is speed, so a run is a fight to keep it moving. Between waves you draft weapons, passives and evolutions survivors-style, and the crystal permanently unlocks new arsenal as you prove you can use it.
Long
Pull back, let go, and watch one ball tear a hole through the horde. Crystalysis is a fast-paced slingshot roguelite about protecting your crystal from certain demise.
You defend a single crystal at the heart of the arena from endless waves closing in from every side. Your ball is immortal, but it slows down — and damage is speed. Slingshot it, ricochet it off the walls, catch it mid-flight to re-aim, and fight to keep it fast. Let it crawl and the crystal starts to bleed.
Between waves you draft weapons, passives and evolutions in the moment, survivors-style. Prove you have mastered a trick and the crystal permanently unlocks the next one: an arsenal earned by playing, not by grinding.
Holding the aim freezes the world for a few seconds. Then it starts again, ready or not.
It plays in portrait with one thumb, works fully offline, and speaks thirteen languages.
Un párrafo
Estiras, sueltas, y ves cómo una sola bola abre un agujero en la horda. Crystalysis es un roguelite de tirachinas rápido que va de proteger tu cristal de una destrucción segura. La bola nunca muere pero sí se frena, y el daño es la velocidad, así que la partida es una pelea por mantenerla en movimiento. Entre oleadas eliges armas, pasivas y evoluciones al estilo survivors, y el cristal desbloquea arsenal nuevo de forma permanente según demuestras que sabes usarlo.
Larga
Estiras, sueltas, y ves cómo una sola bola abre un agujero en la horda. Crystalysis es un roguelite de tirachinas rápido que va de proteger tu cristal de una destrucción segura.
Defiendes un único cristal en el centro de la arena de oleadas infinitas que se cierran por todos los lados. Tu bola es inmortal, pero se frena — y el daño es la velocidad. Lánzala, rebótala en las paredes, cógela en pleno vuelo para volver a apuntar y pelea por mantenerla rápida. Déjala arrastrarse y el cristal empieza a sangrar.
Entre oleadas eliges armas, pasivas y evoluciones sobre la marcha, al estilo survivors. Demuestra que dominas un truco y el cristal te desbloquea el siguiente de forma permanente: un arsenal que se gana jugando, no repitiendo.
Mantener el apuntado congela el mundo unos segundos. Luego arranca otra vez, estés listo o no.
Se juega en vertical con un dedo, funciona sin conexión y habla trece idiomas.
What makes it differentQué lo distingue
- One ball, not an army. All your damage goes through a single ricocheting projectile that you aim yourself. Damage is proportional to its speed, so a run is a fight to keep it moving.
- The crystal teaches the ball. Permanent unlocks are earned by demonstrating that you can use something, never by accumulating currency.
- A daily run identical for everyone on earth. Same map, same weapons, same seed. The only variable is how you play it, and it has its own leaderboard.
- Deliberate minimalism. Vector art, colour that carries mechanical meaning, and audio that is 100% synthesised by the game itself — there is not a single audio sample in the build.
- Una sola bola, no un ejército. Todo el daño pasa por un proyectil que rebota y que diriges tú. El daño es proporcional a su velocidad, así que la partida es una lucha por no dejar que se frene.
- El cristal enseña a la bola. Los desbloqueos permanentes se ganan demostrando que sabes usar algo, nunca acumulando moneda.
- Una diaria idéntica para todo el mundo. Mismo mapa, mismas armas, misma semilla. Lo único que cambia es cómo la juegas, y tiene clasificación propia.
- Minimalismo deliberado. Arte vectorial, color con significado mecánico y sonido cien por cien sintetizado por el propio juego — no hay un solo sample en la build.
The developerEl desarrollador
Crystalysis is made by one person in Spain. It is self-funded, has no publisher and no revenue to date. It started as a prototype to answer a single design question — what happens to a horde survival game if the world stops while you aim? — and kept going because the answer turned out to be interesting.
The whole thing is built in Unity, including the parts that would normally be bought in: every sound in the game is generated procedurally at runtime, and the store artwork is rendered by the game's own UI code so it can never drift from the build it advertises.
Crystalysis lo hace una sola persona en España. Está autofinanciado, no tiene editora y hasta hoy no ha generado ingresos. Empezó como un prototipo para responder a una única pregunta de diseño —¿qué le pasa a un juego de supervivencia por hordas si el mundo se para mientras apuntas?— y siguió adelante porque la respuesta resultó interesante.
Está construido entero en Unity, incluidas las partes que normalmente se compran hechas: todos los sonidos se generan proceduralmente en tiempo de ejecución, y las imágenes de la tienda las dibuja el propio código de interfaz del juego, así que no pueden desincronizarse de la build que anuncian.
TrailerTráiler
ScreenshotsCapturas
Logo and key artLogo y key art



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Happy to answer questions, give a design breakdown, or record something specific on request. Contacto de prensa — Álvaro Colom (Trikyname) · trikyname@gmail.com
Encantado de responder preguntas, explicar el diseño por dentro o grabar algo concreto si lo necesitas.







